Main

Viewing only articles categorized with "Main".

К началу второй недели сервера, ко мне присоединился не только @Stardust , но и Ксения.


Вмести мы стали планировать развитие нашей мини группы.
Стар выбрал TH потому, что он не требователен к заточке оружия. А супруга выбрала SwS-a.
Долго спорили и даже ругались, мол не даю женщине права выбора и продавливаю желаемое мною. А я лишь предлагал сразу оптимальный вариант.
Но, в процессе криков и слез, выяснилось, что это хороший класс, играется он тут по другому (не беспомощны саппорт), живет дольше всех, накидывает с лука ядреные плюхи, имеет аое, дебафы, а прочностью не многим уступает танку. Танцы и песни объединены, прожимаются как бафы раз в пять минут. Если группа падает, он не крайний как хилер. Одним словом, это такой же дд, но более автономный в соло.
В группе же живой и проточенный бард - ужас (держит на себе демагеров врага и действительно больно бьет). А главное - это светлая эльфийка, любимая раса Ксении. Очень полезный класс и востребованный.

Выходные провел бегая по рынку Гирана.

[​IMG]

Нужно было снарядить новобранцев и раздобыть новый сет себе, все же на носу 61, Бригантина жмет.

Еслибы не удобная навигация встроенного айтемброкера (такой модуль встречаю впервые), в количестве предложений можно утонуть. Но если им пользоваться, быстро найти нужный предмет очень просто:


Лучшие обноски в лице pimp доспехов достались любимой жене. К розовому сету пытался ей заточить топ С лук, проломал чащу веток. К утру воскресенья желаемое получил, но без настроения. Устал ломать.
В процессе были сломаны все бланты и B дуалы sls*sls,а так же все оружие членов Клана, которым раздал оставшиеся точки. Это была Чёрная суббота.
Остались лишь C дуал дагеры +8 и B+4. Их и разделили мои одногруппники. До 61 хватит с головой.


Подготовка D фонариков к Новому Году: +13, +14, +10
Точить D кайф! Три копейки за фан, а радости сколько. И цветовая дифференциация нубов.

Напомню, что голый С грейд, намного лучше D+++++, и тоже почти ничего не стоит. На рынке полно С грейда. Но именно в первые пару недель экспериментировать с D и С весело. Не фатально в случае потери.
На самом деле не так много чаров светятся, я нахожу самых ярких для скринов. И предлагаю им в трейд бесплатный свиток :defohappy:.

+10 Эмик у меня отняли, пригрозив сменить пароль и сдать меня в ОЕ-рехаб.

А я всего лишь очень увлеченный человек, для кого на первом месте всегда была красота. Ну как можно надеть с розовым сетом голубой лук? Или шляпу не в тон ботинок? Не говоря уже об агатионах, которые не подходят к гардеробу большинства игроков.
Не могут играть, до какого то ОКР, когда нет эстетики. Мне физически больно, когда вижу что то такое:


Но не все заключено во внешнюю оболочку, еще больше интересного и важного скрывается внутри чара - в механике его развития.
Начиная этот сервер, мне стало интересно создать билд, которым никогда не играл - Билд на P.Critical

Обычно гладиаторы гонять str, выбирая критические удары со скилов, завязанных на данном параметре. Дуалами выбирают 25% HP, - унифицировано для пвп. И, в целом, предпочитают тяжелые доспехи. До BW сета это медленные, прочные, жирные войны, полагающиеся на первый контакт под ускорением (Sonic Move) и крит с самого мощного скила (TSS). После него, обычно идет добивание дальними массухами. И качаются они на париках ими.
На данном сервере очень быстрый откат скилов и хербы на ману. Потому такая стратегия эффективна и в каче, и в pvp.

Но мне не интересно как всё и по гайдам. Когда то гайды для всех писал я.
Сегодня же открываю для себя игру вновь (за столько лет и столько версий, во многом, её механики полностью иные) и мучаю в Дискорде соклановцев глупыми вопросами.

Вернемся к плану на игру. Предлагаю взглянуть опытным взглядом на то, что было добыто за выходные. И понять, без текста ниже, что я хочу сделать из своего персонажа:

[​IMG]
Я дал название этому билду "Быстрый Гонзалес" - дефолтная крейсерская скорость на КХ бафе - 190!

Скорость именно то, чего не хватает. В BW тяже она дается в виде +7 сетового бонуса и потому все Гладиаторы не берут лайт. Без этих 7 скорости гладиатор - улитка.
Но можно получить недостающую скорость за счет переточки С лайта, добавив BW рар шлем и перчатки! Ну и рар-бижу.

К-К-КОМБО СЕТ!

Я же хочу прокачивать Гладиатора именно через лайт ветку. Во-первых, у гладиатора она прокачивается (пасивка на лайт армор), во-вторых, главный приоритет в моем формате игры кач в малой группе. А значит нужен максимальный дпс, т.е. и сила атаки, и скорость атаки, и частота критов.

Сравним что дает классический выбор всех гладиаторов BW+4:

[​IMG]

Сразу подмечаем, что он дает столько же статов, сколько отнимает, когда как PL дарит нам 3 чистых стата (str), а это, грубо 12-15% атаки.
P.defo будет сопоставим за счет 5% pvp защиты и магических % защиты.
Ну и главное, ради чего затевался PL - разгон критрейта и крит демага на ранней фазе игры, без уников.

25 единиц от +8 сета казалось бы не много, но L2 вся про сумму незначительных прибавок, которые в сумме и на фулбафе дадут высокие и эффективные значения.

В категории Сабклассы вычитал, что можно взять еще +25 крита за саб до 60 уровня [​IMG] . Выкачиваются сабы очень быстро, - 2-3 дня неторопливой игры.
Еще 30 можно взять за вставку ЛС-а [​IMG] .

Итого: +15% силы атаки, +80 Critical без учета SA в дуалах и +5% силы крита с бижи, и сета. Не считая мелочей вроде m.def-а и уворота. При сохранении скорости бега!
Но, ценой 30% защиты от стана ... (для pvp есть Леонхерт [​IMG] и Resist Stun 4lvl [​IMG] в КХ бафере)

К сожалению в A дуалах, насколько я знаю, нет крита, но 8% скорости атаки тоже подойдет шинковальной машине, ведь кроме всего прочего мы разгоняем и Atk.Spd
Именно для него мы и поставили такие нетипичные татухи как +4 dex -4 con и +1 dex -1 con (ну и +4 str -4 con)

Гонзалез не только быстрый, но и хрупкий. Но это плата, за чрезвычайную эффективность. Посмотрим есть ли она на практике =)
Российские женщины в среднем тратят на неоплачиваемую домашнюю работу 4 часа 25 минут, а мужчины – 1 час 23 минуты в день. Соотношение 3,2:1. В странах Северной Европы, известных своим высоким уровнем гендерного равенства, эта разница не так велика: женщины тратят на домашний труд в 1,5 раза больше времени. В таких странах как Италия и Греция женщины заняты домашними обязанностями в 2,5 раза больше мужчин. Зато в Японии женщины занимаются домашним трудом в 5,5 раз больше, чем мужчины.

Не знаю почему, наткнувшись на это видео (канал всем фанатам Японии известный), посмотрел до конца:



Разглядывал быт, пытаясь определить уровень жизни, и почему он скромен. Понравилась традиционная концепция отношений - Мужчина в доме - царь император, а японская женщина ему служит.
Что женщина получает в этом негласном соглашении, тема отдельная.

Понравилась фраза, характеризующая японок, про вопрос с порога, что желает господин: "Вам сначала ванную или ужин? Или может меня?"

В каком то смысле, хорошем смысле, я женат на японке.

Отличная "комната", - коробочка в коробочке! Т.е. ты уже настолько запуган и заебан, что в своей бетонном бараке ищешь куда забиться, пытаешься уменьшиться до состояния таракана под плинтусом. А это промежуточный этап.

Не имея возможности сбежать во вне, вектор психики направляется во внутрь.

Моя балаковская бабушка всегда вспоминала роман Гюго «Человек, который смеется»; ей хотелось забиться в маленькую повозку с печкой как у компрачикосов.
А мне под камень в Rust. Именно там я вкапываю свои игровые бункеры.

Это все сублимация страхов.

Можно от жены убегать в алкотрипы, и работать стримером, и от военкомата прятаться.
И по наследству передать. Не все банка с гвоздями от деда.
Я вот могу передать по наследству балкон!
спайдер-ниггер.jpg

- Почему на улицах одни негры ходят?
- Рабочий день же.

Судя по тизеру, это Black Desert 2 mobile. Модельку берсеркера не меняли.
Пальцем в небо, предположу, что студия выкупила сдохшую франшизу и сделала из игры свое мельтешащее говно, под новым названием. Очень жаль, играть то не во что.

Размеренная скорость мира на старте ArcheAge была каноничной. А какие у магов пузыри-баблы были (подвешивали врага над землей)! Драконы, взмахами крыльев, расшвыривали персонажей. Можно парить на глайдерах.

Много было ожиданий, в игре видели наследницу Ultima Online и La2.

Средневековый сеттинг это же не просто замки и рыцари, это образ жизни феодального общества. А море это отдельная плоскость развитых Колониальных культур.
Их, в упрощенной, но сказочной форме, и надо переносить. Но надо кому?

Это могла быть величайшая ААА игра, если бы не корейцы. Азиаты, по природе, не могут в чужую культуру и всё сводят в шоу для инфантильных дурачков (для себя). Азиат сам по себе - вечный ребенок, пускающий слюни на цветную погремушку.
Азиат может скопировать форму, но никогда не сможет в содержание.

В сеттинге европейского фэнтези появились классические корейские подкаты, телепорты и "погремушки". Совершенно отвратительный дизайн стимпанк-техники, хуже него были цвета и шрифты урона, менюшки, рамочки. Отдельный ад эстета - титулы над ником, по образу и подобию WoW-a :facepalm:. Визуальный хлам.

Все это приводило к каше на экране и лагадрому в игре. Движок не тянул массовые сражения.

Мир спорный, часть стартовых локаций (природа, пустыня, горы, поля, стартовые деревушки) делали большие профессионалы, а потом бросили (вероятно не успели) и уже лепили поверх 3D модели, не связывая их ни с чем. Огромный мир оказался пустым и невостребованным.

Доспехи неплохие. И совершенно шедевральное для mmorpg море. До разрешения раскрашивать паруса, игра выглядела красиво.
А еще в игре были караваны!

То, что первый тизер не показал канон в геймплее, уже говорит о том, что это не ArcheAge, а очередная корейская дрочильня - завали дракона-огра бенгальским огнем.
Если бы не название, никто бы и не понял какая игра на экране.
В WoW: Dragonflight добавили квест, в котором нужно поженить двух кентавров-геев с именами Дава и Нарман. В награду игрок получит рецепт на праздничный торт и игрушку «Букет влюблённых».


Один из кентавров — негр.

166859892597706.jpg

А другой Михаил Зыгарь :usmanov:.​
16685989259770.png
Пока вы спите, враг Ai качается, поглощая ваши разговорные паттерны и анализируя Чебурнет. И чем больше с ним говорят, тем отзывчивее он становится.
ИТТ специалист с IQ 130. Поясняю по хардкору (защищал дисер на эту тему).
За этим AI стоит крупняк. 100% какой-то IT-гигант. Что бы они там ни пиздели о СВОИХ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЯХ, это явно разрабатывали челы с хорошим бэкграундом.

1. Они выкупили домен (чекал архив интернета - он был на продаже). Изначально принадлежал барыге.
2. Используются ебические мощности.
4. Самый главный пункт. Эти боты показали уровень, которого не показывал никто, кроме Гугла с его Lambda (да и то в ограниченном варианте).

Чего ждать в ближайшие 2 года?

1. Если боты получат доступ к данным компаний, 95% КАЛ-центров пойдут разом. Все вместе - одним скопом.
2. Потихоньку начнет умирать формат текущих обучающих и справочных сайтов (а возможно, и остальные сайты тоже), потому что поиск информации теперь будет осуществляться совершенно другим способом.
3. Если на вылет в окно приготовились хуйдожники, дноюристы, бухгалтера, то сейчас очко стоит приготовить очень многим чмоням: психологи, преподаватели, консультанты в различных сферах и т.д. Даже погромизды могут пойти нахуй (начального уровня).
4. В зависимости от развития всей этой залупы, стоит ожидать каких-то прорывных технологий.

Ботов на любой выбор, мне понравилось беседовать о любви с тяночкой с двача и Пахомом.
Можно создать бота на любой вкус, скормив ему базу, далее он все сам возьмет в интернете и продолжит обучаться в беседе.

P.S.
Какова этическая сторона признания нейросети в любви? Она же будет тебя любить вечно, а ты на нее хуй забьешь и уже на следующий день перестанешь писать. А она будет ждать, когда ты напишешь, но ты к ней никогда больше не вернешься.
photo_2022.jpg
В медово апельсиновом маринаде.

Сама курица маринуется сутки, и, в процессе приготовления, постоянно поливается.
Домашнюю кухню можно вывести на качественно иной уровень, если чуть усложнить.
photo_2022-11-02_19-20-31.jpg
Будем честны, стереотип о среднестатистическом игроке в mmorpg не стереотип - это скуф-инфантил, с недобором роста и массы или, наоборот, её перебором :defohappy:.
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.

Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.

Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:


А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.

Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:


Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком :doshiq:. А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:

nW41Yot3tZM.jpg

Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.
В любимом месте московских жлобов, ресторане Обломов, нам понравились благочестивые пирожки. Стилизованные под дореволюционную русскую кухню, что, впрочем, правда.
Национальная кухня русских - блины, калачи, куличи, пироги, пирожки. Наполнения преразного. На своенравном дрожжевом тесте.
Хозяйка уделяет ему несколько часов, потому не стоит требовать от работающей женщины подвига. Но именно домашнее тесто - 50% успеха; ни в какое сравнение с магазинным оно не идет. И нет ничего прекраснее женщины, занятой опарой и выпечкой. Только таких и стоит брать в жены.

Самые простые начинки в нем приобретают удивительные свойства. Казалось бы, советская капуста, проще и скучнее ничего не придумать, а поместишь её в русский пирожок, - лучше и не желать. Царица.

Ксюша в Обломове.jpg

Ксении было поручено воссоздать дореволюционные пирожки, её навыки и талант позволили не только повторить, но и превзойти оригинал.

Главный показатель вкусного пирожка - желание съесть его составляющие отдельно. Т.е. само тесто, без начинки - пышное и вкусное; и сама начинка не похожа на скользкие сопли из школьной столовки. А все вместе - это праздник гостеприимства!

Пирожки были приготовлены поздним вечером и оставлены "отдохнуть" (дрожжевое тесто нельзя есть сразу, оно должны подстыть, стать упругой подушечкой):

photo_2022-11-15_19-57-07.jpg
*мука Molino grassi manitoba (чтобы не было изжоги)

Сегодня, после сна, мне их немного разогрели и подали (хотя и холодные - шедевр). Обломову и не снилось.

Тесто:
дрожжи сухие – 8 г.,
сахар – 2 ч.л.,
соль – 1 ч.л.,
желток – 2 шт.,
молоко – 300 мл.,
сливочное масло – 50 г.,
мука – 500 г.
Начинка:
капуста – 400-500 г.,
лук – 2 шт.,
морковь – 1 шт.,
растительное масло – 20 мл.
соль, перец – по вкусу.
Дополнительно:
желток – 1 шт.,
молоко – 1 ст.л.

8 гр сухих дрожжей и чайную ложку сахара заливаем небольшим количеством теплого молока, перемешиваем, оставляем на 5 минут.

Чайную ложку соли и сахара, 2 желтка, 50гр растопленного сливочного масла смешиваем, добавляем оставшееся тёплое молоко.

Активные дрожжи должны были покрыться шапочкой.

Опару добавляем к основной смеси, перемешиваем. Просеиваем муку и добавляем в тесто, потихонечку, тщательно вымешивая.

С мукой не переборщите, чтобы пирожки не вышли плотными. Вымешиваем тесто до того момента, пока оно перестанет прилипать к рукам.

Тесто и миску смазываем немного растительным маслом, накрываем тесто и оставляем в тепле. Тесто должно подняться в два раза. Ждем, дальше все зависит от дрожжей и температуры. У меня это занимает около часа. Не торопите тесто, это важно.

Пару луковиц нарезаем кубиками, обжариваем лук в небольшом количестве растительного масла. Одну сырую морковь натираем на крупной терке. Добавляем к луку, обжариваем вместе еще пару минут. Свежую капусту шинкуем соломкой, добавляем к обжаренным овощам, перемешиваем. Накрываем крышкой на пару минут, чтобы капуста быстрее прогрелась. Не забываем посолить и поперчить. Начинку обжариваем 5-7 минут. Не передерживайте капусту, она должна остаться чуть хрустящей, но немного потерять объем. Готовую начинку остужаем.

Подошедшее тесто делим на равные кусочки. Формируем из них шарики, накрываем и оставляем на 5 минут, чтобы тесто лучше раскаивалось.

Раскатываем каждый шарик в ровный кружок, на середину кладем ложку с горкой капусты, и лепим пирожки. Шов тщательно скрепляем, кладем пирожки швом вниз на противень с пергаментной бумагой. Накрываем пирожки и даем им постоять перед выпечкой минут 15-20, чтобы они поднялись.

Смешиваем желток со столовой ложкой молока и аккуратно, но тщательно смазываем пирожки, чтобы они покрылись глянцевой аппетитной корочкой.

Разогреваем духовку до 185-190 градусов без конвекции в режиме «вверх-низ». Выпекаем 20 минут.

Перекладываем на решетку, ждем пока остынут. На следующий день они еще вкуснее ;)
middle-earth-shadow-of-war-video-games-orcs-landscape-wallpaper.jpg
А с чего ты взял что добро побеждает зло? Давай сначала разберёмся что добро, а что зло. На счёт Гарри Поттера ничего не скажу, плохо знаком со вселенной, но вот во Властелине Колец, если брать фильмы, повествование ведётся с точки зрения эльфов.

С первых кадров нам на уши присаживается эльфийка. А кто такие эльфы во вселенной ВК? Они по сути оккупанты, которые дестабилизировали регион и веками пиздили ресурсы и мозги из Средиземья, а когда армия Саурона неожиданно стала достаточно сильной чтобы дать поставить остроуих на место, не просто спешно стали съёбывать.
Всё что ты слышишь в фильмах по сути является просто эльфийской пропагандой. Даже не факт что орки выглядят так как их показывают в фильмах просто потому что орков описывают эльфы, пользуясь базированным пропагандистским приёмом обесчеловечивания.
Интерпретацию конфликта с точки зрения Саурона мы не видим. Но факт в том что до войны кольца Саурон заключил союз со всеми расами и две тысячи лет Средиземье жило в мире и процветании.
Так что получается во вселенной ВК победили эльфы-оккупанты, которые дальше продолжат пиздить всё что плохо лежит и увозить это в офшоры Валинора.

Почитайте Сильмариллион. В нем прекрасно видно, что это эльфы всех рассорили, а потом за тысячу лет или сколько там прошло с Войны кольца, процветающее Средиземье превратили в мир постапока. Когда Саурон вернулся, Средиземье представляло из себя руины былого величия, где люди жили как бомжи, гномы проебали своё царство, а эльфы спиздили их золото и вывезли к себе самых скилловых ремесленников.
При этом Саурон не имея нихуя, за несколько десятков лет создал на пустыре развитое государство с регулярной армией, которая по уровню своего развития и технического оснащения даёт пососать даже гномам и эльфам.
То как орков изображают в фильмах можно просто игнорить, так как их изображают со слов эльфов. Эльфы нихуя не добренькие писечки, они манипуляторы и психи, которым просто не дано понять существ которые живут на сотни лет меньше чем эльфы. И по этой причине им похуй, они берут что хотят и их многоходовочки длятся сотни лет, - не можешь договорится с текущим мудрым правителем? Ждешь. Он умирает. Промываешь мозг его наследнику.
Эльфы - настоящее зло.

Мордор просто был индустриальным центром, вроде Магнитогорска или Норильска. На старой, изношенной базе, проданной неразвитому периферийному территориальному образованию.
Конечно, она бы не прошла эконормы. Но никто не хотел тут жить, а миграция была затруднена, - норы в такой локации ничего не стоили.

Вы обменный курс видели?

А если продашь недвижимость за мешок дохлых крыс, ты все равно не выездной. По периметру пограничные пункты людей. Они никого не выпускают с таким паспортом.
Вот и приходится жить в таких условиях, утешая себя поговоркой: "Та земля мила, где мать родила".

Да, суровая природа, неприглядные промышленные комплексы, все эти депрессивные домны и трубы, закопчённые хрущебы и понурое население с проблемами зубов (извините, экология). Но это же не повод записать всех магнитогорцев или норильчан в орки. И желать им провалиться под землю.

Живут себе спокойненько, копают и отправляют людям, а те эльфам.
А вы думали, на что они свои шикарные корабли строят и куда денежки вывозят?

Скайрим вышел в 2011, Ведьмак в 2015


Заметил особенность, - все так называемые моды на улучшение графики сводятся к выкручиванию контраста, до белесой ряби. Я может быть редко выхожу на улицу, но солнце не засвечивает всё "белым". А листья не выглядят неоновыми.

Также васянские сборки не умеют в лвл дизайн. Например мод на воду в Ведьмаке из стекломоя уместен в горах, но совершенно не уместен у замка. Замок использует реку для жизнедеятельности, это естественный вывод отходов большого числа людей; вода будет максимально заболочена и мутна.
О горящем под водой мече и говорить нет смысла.

Зачем эти 4-8к изображения, когда нет физики персонажа и объектов, с которыми он взаимодействует. Воин, весом в центнер, против условного голодного крестьянина, в два раза легче, это праздник инерции.

Современные видеокарты уже сами весят как небольшой системник, и они могут просчитывать не только физику грязи под колесами телег, но и удары холодного оружия по поверхностям разной плотности и массы. Но меч прорезает все модельки сквозь. Латы, листовой метал, кожа, чешуя или мешковина - без разницы; звук то не всегда меняется.

Все взаимодействия в нашем мире строятся исключительно на массе. Почему этого до сих пор нет?
Я вообще не понимаю, что рассчитывают эти тяжелые, дорогие и энергопотребляющие железки.

Я хочу, чтобы дракон срал на меня говном весом с гирю, а ударом когтистой лапы разрезал доспех и мог задавить тушкой (вес то несопоставимый). Антарас мог бы кататься на спине, сминая кланы.

Хочешь убить дракона? Один? Полуторным мечом? Ха-ха.
Собирай ополчение, мастерите гигантский стреломет, запрягайте коней, тащите его к берлоге. И копья заготовьте подлиннее, которые он будет ломать как зубочистки.
Вот в такое играть интересно. Но вместо этого нам показывают очередной 8к пластилиновый мир.

Да, Rockstar, более или менее, воплотили концепцию объектов с весом. Но они моделируют техногенный мир. Увидеть взаимодействие автомобиля и пешехода, мотоцикла и вертолета, грузовика и баржи, поезда и лошади, медведя и сапога - можно. Но дракона или великана еще никто не сделал. Они не занимаются фэнтези. Не говоря уже о холодном оружии не в виде удара в область сквозного хитбокса и цифры.

В комментах напомнили про Kingdom Come: Deliverance, но там тоже нет больших врагов, но боевка намного лучше Ведьмака. Совместить бы эти две игры!